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アクションステージ攻略 各アクションステージの攻略メモ。 アクションステージ攻略昼ステージホワイトアイランド Act2 クレイキャッスル Act1 クールエッジ Act1 オレンジルーフス Act1 ドラゴンロード Act1 ホットデザート Act1 スカイスクレイパースキャンパー Act1 ジャングルジョイライド Act1 夜ステージホワイトアイランド Act.1 クレイキャッスル Act.1 オレンジルーフス Act.1 ドラゴンロード Act.1 クールエッジ Act.1 スカイスクレイパースキャンパー Act.1 ジャングルジョイライド Act.1 ホットデザート Act.1 その他エッグマンランド 昼ステージ ホワイトアイランド Act2 初心者が詰まるであろう箇所はさほど多くなく、Act.1に引き続いて本作の基本を学べるステージ。 落下しやすいポイントはホーミングアタックで敵を倒して進むポイントのみなので、そこにだけ気をつければクリアは難しくない。 本作は対応ボタン数が従来シリーズより増えているので、このステージでいくつかのアクションを練習しておくと良い。 ブースト、ホーミングアタックによる空中移動、グラインドレールの乗り移りが主な所。 クイックステップやドリフトは現時点ではあまり必要ないので、慣れるのは後回しでも良いかも。 初見でも常時ブースト状態で問題ない、というより障害物や敵をぶっ飛ばせるのでそっちの方がオススメ。 2 35以内にクリアで実績解除(トロフィー獲得)。常時ブーストで行けば初期レベルでも充分実績解除は可能。 クレイキャッスル Act1 泥地帯は、踏み入ると速度が急激に低下するので注意(ドリフト状態なら速度低下しないので覚えておくと便利)。 ここでドリフトをちゃんと練習しておくと、後半ステージが楽になるかも。 ドリフトでカーブを曲がるには曲がる前にブーストを切り、カーブの外側から一気に曲がるのがコツ。 もちろん、ブースト状態で曲がりきれるカーブはブースト ドリフトで突っ切った方が速い。 また、ドリフト中に右スティックも曲がる方向に倒すと、よりキツく曲がれる。 ドリフトミスで落下に繋がるステージがこの先あるので、上手くいかない時は意識してみると良い。 ちなみに、このステージのカーブは、ブースト ドリフトで問題なく曲がれる。 2Dエリアは常時ブーストを心がけていれば、まず落下死はしない。 鉄棒はジャンプボタン連打で次々と飛び移れる。このステージに限らず、ほとんどのステージで通用するので覚えておくと便利。 暴発の恐れがあるので、ホーミングアタックはなるべく使わないこと。 また、壁走りが初登場。スピードが落ちると落下するのでブースト状態で突破しよう。ジャンプも厳禁。 このステージでは障害物がないので心配ないが、 あらかじめ軸をずらしておき、視点が変わる寸前に小ジャンプするとスプリングをかわせる。 成功すれば後の2Dパートを3Dパートと同じ様に進める。この現象は次元バグと呼ばれている。 上手く行けばタイムを大幅に短縮できる。詳細は動画で。ミスしやすくなるのでクリアするだけなら使う必要はない。 終盤、大樹の周囲を周回することになるが、落下すると少し戻されてしまう。ミスにはならない。 ブーストを使うべき所、そうでない所の見極めが大事。 クールエッジ Act1 2度あるボブスレーの印象が強いステージ。Wii版と違って、ボブスレーでブーストを使う事が出来ない。 タイムをボブスレーで縮める事は難しいが、ボブスレーで2Dパートに入った時にジャンプを連打するとスピードアップする。 ストンピングをこのステージの直前に習得する。そのためか、ストンピングで押すスイッチが初登場。 3回ストンピングをする必要があり、直接押そうとしても慣れない内は滑ってスムーズに押しにくい。 スイッチに乗ってからストンピングをした方が、安定はする。 オレンジルーフス Act1 路地やエアチェイサー戦など、クイックステップの活用場所が多いステージ。 塔の中を落下していくポイントでは、ブーストボタンを押しっぱなしにすることで速く落下できる。 実はスティック操作をしないでボタンを押しっぱなしにすれば無傷で進める。 エアチェイサー戦で出てくる敵はブーストで倒せるが、ブーストではチェイサーのレーザーは防げないのでクイックステップも使う。 タイムを縮めたいならQSSを使うと良いが、ブーストも併用しないとロボに殴られやすい。 かといって、ブースト・クイックステップ・スライディングを一気に使用するのは結構大変。 特に2戦目ではダッシュパネルを小ジャンプでかわす必要も出てくるので、指がますます忙しい。 慣れない内はブーストとクイックステップのみで行くのが良いだろう。 時計台を上っていく2Dパートでルート分岐があるが、 ライトダッシュ未修得の状態では上ルートに行けない。ライトダッシュを習得したらまた来てみよう。 ドラゴンロード Act1 このステージに入る前にエアブーストを習得するのだが、ホーミングアタック/ジャンプダッシュとボタンが被っている。 各アクションの優先順位はホーミングアタック→エアブースト→ジャンプダッシュとなる。 つまり、ゲージがあるとジャンプダッシュは出せなくなる。ホーミングアタックに失敗するとミスになりやすいので注意が必要。 エアブーストは水上を通る時にも注意が必要。それは、エアブーストは水上では2度使えないということ。 水上は着地扱いにならないのか、エアブーストから水上走りに移行すると、地上に着地するまでエアブーストが使えなくなる。 ホーミングアタックやジャンプダッシュの場合も同様。エアブーストではなく、通常ブーストを水上でかけなおす分には問題なくできるが、 着水時に減速した状態だと走行モーションに移らず落下モーションが続くため、通常ブーストが使えない。 そのため、エアブースト使用後に水上ジャンプするとミスする危険性がある。 エアブースト使用後に水上ジャンプをする時は、ブーストボタンを押しっぱなしにしてジャンプするとミスの危険性を減らせる。 また、地上を通るだけではこの状態は回復しない。あくまで着地しなおす必要がある点にも注意。 水上を走る時は、障害物にモロにぶつかるとミスとなりがち。かといって減速しすぎてもミスとなる。 ブーストとドリフトを併用すれば障害物にぶつかっても助かる事が多い。 安全を期すなら、カーブでは外側を回っていくと良い。ダッシュパネルを踏んでいけば方向転換もスムーズに行える。 ホットデザート Act1 住民や建物など、ブーストのみでは対処できない障害物が多く、初見では走りづらいステージだが、 ダッシュパネルの効果が他のステージよりも高いので、最終的に得られるスピード感はかなりの物。 また、ドリフトが出来ない地点が多いため、QSS(クイックステップ&スライディング)が活きる。 ただし、倒れてくる岩に潰されると即ミスになる(柱ではダメージのみ)。 普通に走っている分には問題ないが、QSSを使うと潰される可能性が出てくるので注意しよう。 2Dパートでのルート選択がクリアタイムを大きく左右するポイント。 2回目、3回目の2Dパートは始まって直後のループを回り終わったらジャンプ、 5回目の2Dパートではストンピング後のループを回り終わった後にジャンプすると上ルートに行ける。 4回目の2Dパートは次元バグで丸ごとカットする事が出来る。 4回目の2Dパート直前では最後の岩を利用する事で次元バグが出来る。 やり方は岩に乗り、ブーストをする。成功すると高く浮き上がり2Dパートでも3Dパートと同じ動きが出来る様になる。 岩に乗ってからブーストをする時、ジャンプは必要ない。手前に乗り、やや右方向に飛び出す様にするのがコツ。 成功後は、ループ直前の3つ並んでいるダッシュパネルの内、左のダッシュパネルを踏む。 するとループからソニックが上空に飛び出し、2Dパート後のレールまでショートカット出来るので大幅なタイム短縮になる。 2分50秒以内にクリアすることで実績解除(トロフィー獲得)。 2Dパートでのルート選択を成功させなければ実績解除は難しい。次元バグは使えなくても実績解除は可能。 スカイスクレイパースキャンパー Act1 序盤からいきなりショートカットがある。 最初のカーブを曲がった直後に右に飛ぶと、2つ目のトンネルへショートカットが出来る。 または、ループを回って敵を倒した直後に左に行くと1つ目のトンネルへショートカット出来る。 前者の方が速いが飛距離バグ(ビッグチェイサー戦まで行ってリスタート)を起こしておく必要がある。 トンネル内には爆弾が設置されている。クイックステップでかわすのが定石だが、トンネル内ではドリフトも可能。 タイム重視なら直ドリを使うと良い。 2Dパートが終わった直後はビッグチェイサー、エアチェイサーとの2連戦。 ビッグチェイサーではストンピング連打、エアチェイサーではQSSを使うとタイム短縮になる。 ただ、エアチェイサー戦でQSSを使っていると、スピードが速くなりすぎて、 自動で行われるライン調整が間に合わず、最後のスプリングをスルーして奥の道路に出てしまうことがある。 そのまま進む事は出来ないのでタイムロスになる。ライン調整がされる直前に中央に寄っておこう。 エアチェイサー戦後はレールに乗って進んで行く。隣にレールが現れたらすぐ乗り換えていけば良い。 分岐では壁走りをカット出来る右のレールにアクセスすると速い。 また、下へと下っていくレールであるため、わざと飛び降りてショートカットすることも可能。 1、2本目のレールから右に飛び、壁走りをカット出来るレールにアクセスするのが最も速い。 ジャングルジョイライド Act1 ステージが結構長めで難易度も高め。ノーミスクリアは難しい。 特に2度ある海上走りが難しい。水しぶきに当ると即ダウンになる。 1回目は標識無視して左に行くのも手。タイム的にも左の方が良い。2回目は道なりに進んだ方が安定はする。 スタート直後の桟橋はクイックステップを使って突破。例によってQSSの恩恵は大きいが速すぎて落ちやすい。 下は水上であるため、落ちても即ミスというわけではないが、水しぶきも飛び出してくる上に復帰が難しい。 復帰時はブーストボタン押しっぱなしでジャンプした方が、復帰失敗時のリカバリーがしやすい。 最初の2Dパートで次元バグが出来る。 あらかじめ同2Dパートでリングブースターとスプリングが縦に並んでいるところでミスしていると、たまに発生。 発生するかどうかは不安定であり、エアチェイサーの地点まで行った場合は発生しなくなる。 エアチェイサー戦までいって「はじめから」を選択した場合は、もう一度ミスする必要がある。 夜ステージ ホワイトアイランド Act.1 最初のステージだけあって難易度は抑え目。ココで夜編の操作に慣れておくと良い。 特に、掴む物の射程に入る前からあらかじめボタン押しっぱなしにしておくと行える即掴み(一部例外)と、 崖掴まりジャンプ(オブジェクトを掴んでぶら下がるまでの間にジャンプボタン)は重宝する。 ステージが短めなので、レベルを上げた状態でスピード攻略をすれば4分以内、突き詰めれば3分程度でゴールが可能。 最初の内は敵をなるべく倒して経験値を稼いでおきたい。チャンスアタックを成功させれば経験値が多くもらえる。 殴って壊せる扉が多く、中にはメダルがあることも。場所によっては敵が出現することもある。 スピード重視で攻略するなら、扉は石を設置する時しか壊す必要が無いので、そこ以外は無視でOK。 平均台が2回登場し、1回目は淵に掴まれず、水に落ちるとミスになる。だが、非常に短いのでそれほど難しくは無い。 2回目は壁歩きにも繋がるので長いが、淵に掴まれるので危険は少ない。崖掴まりジャンプをくり返して進むと速く進める。 最後のチェックポイントの所にあるレバーを倒して扉を開けると、タイタンと大量の雑魚が待ち構えている。 扉をくぐる前に、隅にあるオブジェクトを壊して各パラメータUPアイテムをゲットしておくと良い。 アンリーシュトゲージMAXもあるが、対戦フロア内。下の方にあるオブジェクトを壊せばゲット出来る。 タイタン戦の基本はヒット アウェイ。敵の攻撃モーションは大きいので見切るのは難しくない。 タイタンの衝撃波はジャンプでかわせる。雑魚もダメージをくらうので、いつの間にか雑魚がいなくなっていることもある。 タイタンの衝撃波で倒れた場合も経験値はしっかり出すのでありがたく回収しておこう。 タイタンを倒せばゴールリング出現。雑魚はゴールリングの出現条件には無関係。 後のステージに登場するタイタンより脆いので成長後に来れば瞬殺することも可能。 クレイキャッスル Act.1 初見ではどうすれば進めるのか分かりにくくて迷いやすく、時間がかかりがち。 分かりにくいのは、回転レバーで操作する足場と木箱を組み合わせて移動する場面で3回ある。 このステージではアッパーコンボが移動手段として活躍する。 アッパーコンボはコンボレベルが上がっていなくても使えるので初プレイ時でも使える。 ショートカットを駆使すれば、足場の操作をする必要が一切なく、敵もほとんど無視できるので3分以内のクリアも可能。 最初は、回転レバーで足場を上げ、箱→高台→上げた足場と移動することで次に進める。 この時、箱を動かさなくてもアッパーコンボで直接高台に乗ることが可能。箱から2段ジャンプでも良い。 ホイールウィンドコンボを習得していれば、高台からアッパーコンボの頂点でホイールウィンドを出すことで進むことが出来る。 他には、トルネードアッパー(ガード中後ろS)の前転中に足場を踏み外しても技が最後まで続くという特性を利用して、 高台からトルネードアッパー→ギャラクシーストライクキャンセル(SSHJ)→棒に掴まるというやり方もある。 上った後は、箱を使ってスイッチを押すか、棒を使って外周を回ってもスイッチが押せるので扉を開ける。 棒を使って外周を回るとメダルとレコードが手に入る。 2回目も解き方は同じ。木箱を足場の近くまで運び、上げた足場に木箱を使って乗ればよい。 ここもアッパーコンボで木箱を使う必要がなくなるが、このフロアではチェックポイントのある入口から直接上に上ることが可能。 右上に二段ジャンプで飛べば足場を掴める。簡単でタイムも大幅に短縮出来るのでオススメ。 3回目は2つずつ回転レバーと木箱が用意されている。 低い足場に木箱を乗せる→その足場のみを上げる→木箱を使って上げた足場に乗る→ →木箱をもう一方の足場に移す→その足場を上げる・・・という手順で足場を乗り継いで上に進めるようになる。 この時もアッパーコンボで手順をいくらか省略出来る。トルネードアッパーも使えば足場の操作をせずに先に進める。 高台に乗り、高台からトルネードアッパー→ギャラクシーストライクキャンセル→掴みで棒に掴まれる。 その後はホイールウィンドと空中ジャンプを組み合わせれば、上に上れる。 このステージではビッグマザーやタイタンは出現しない。 戦闘では飛び道具を使ってくる花の敵を優先的に倒すこと以外、特に気をつける場面はないはず。 オレンジルーフス Act.1 このステージでは家に入ることができ、中にはアイテムやメダルがあることも。 全て探索するとなるとかなり時間がかかるので、目的に応じて探索するかどうかを決めると良い。 スピード重視で攻略しても5分程度は掛かるが、壁抜けを使用すればクリアタイム2分を切ることが可能。 壁抜け使用時のルートについては動画を参照のこと。 ビッグマザーが2回出現するが、1回目は脇の黄色い石を持っていくだけでいいので先を急ぐなら戦う必要が無い。 黄色い石で開けた扉の先のエリアは、敵が出現すると同時に柵が出現して後戻りが出来なくなる。探索する時は注意。 先に進む道は塞がれないので、柵が出現するエリアの敵は全てスルー可能。 2回目のビッグマザーは塔の前での強制戦闘だが、周りのロボは倒す必要が無く、倒すのはビッグマザーのみで良い。 落下ポイントは後半の塔まで無く、ミスにはなりにくい。 塔内部では崖掴まりジャンプを使うとスムーズに進める。 ただし、下に足場がある塔内部でも、高い所から落下するとミスになることが多いので注意が必要。 ドラゴンロード Act.1 壁抜けを考慮しなければ、夜ステージAct1の中で最も短時間でクリアできるステージ。 ほとんどの敵を無視できるので、最短ルートを通れば3分もかからない。突き詰めれば2分を切ることも可能。 棒をしならせて大ジャンプする途中でダークフロートが浮いている場所がある。 ここはダークフロートが見えたら空中ジャンプすればダークフロートに掴まれる。 ダークフロートを伝ってそのまま屋根の端を進めば、龍の道に乗って大幅にショートカットできる。メダルもあるので一石二鳥。 ダークフロートを掴み損ねた場合は、アッパーコンボ→ギャラクシーストライクキャンセル→掴みで屋根に掴まれる。 ゴールの直前にはビッグマザーをはじめ大量の敵が出現するが、扉の横のレバーを倒せばこの敵は倒さなくても進める。 なお、この場所の隅の方に高台があり、水に浮いている木箱と壊れる出っ張りを利用すれば上に登れる。 高台にはサンダーボールがいて、こいつを下に向かって投げつければ敵の群れはあっという間に壊滅する。 クールエッジ Act.1 氷の上は滑る上に、落下ポイントも多め。加えてステージも長めであるため、ノーミスクリアは中々難しい。 タイタンやビッグマザーは出現しないが、戦闘中に端に行くと落下しやすいので注意は必要。 ダッシュSなどは非常に滑るので技の最中にブレーキをかけること。 何かと便利なダッシュSだが、ここではあまり滑らないダッシュHの方が使いやすいかも。 最初のチェックポイントまで強制戦闘は無く、氷の上を渡る場面ではホイールウィンドで少しだけショートカットが可能。 チェックポイント後の敵は全滅させないと石が置けないので、普通は戦闘をしなければならないがこの戦闘を避けて進むことも可能。 チェックポイントの右にあるタルを踏み台にして上の足場に掴まれば、敵の出現ポイントに入らずに石を持ってくることが出来る。 そのまま敵の出現ポイントを避けて台座に石を置けば、敵と戦わずに先に進める。 敵を倒してカメラが起動した仕掛けの方を向いている際、ウェアが滑って思いがけない所にいることがある。 視点が飛んでいる時でも操作を受け付けるポイントがあり、無闇に動いているといつの間にか落下してることも。 戦闘がある場所は淵に掴まれる場所が大半なので、焦らなければ問題ない。 このステージに登場する氷の扉は、氷を溶かした後にスイッチかレバーを操作することで進める。 氷を溶かすには火を噴くロボを使うことが多い。持ち上げてストレートのボタンで火を噴射できる。 敵に火をつけることも出来る。別のロボを利用すれば凍らせたり吹き飛ばすことも可能だが攻撃手段としては微妙。 壁抜けで扉を抜けるのは不可能(?)なので、横の壁を抜けると良い。 湖の上は氷柱などを利用して進むが、時間が経つと落ちたり沈んでしまう物が多く、モタモタすることは出来ない。 下っていく場面ならスピニングニードルアタック(ダッシュ中JS)を使うと速く進める。 危ない様に見えるが充分次の足場に渡れるし、技後に空中ジャンプや掴みを行えるのでそれほど危険ではない。 スライダーは自信が無ければ減速するのも手だが、加速をつけるとジャンプの距離が伸び、一部オブジェクトをスルー出来る。 スピードが速い状態でもカーブは充分曲がれるので、自信があるならスティックは前に倒しっ放しでも構わない。 スカイスクレイパースキャンパー Act.1 このステージに登場するトゲ付きの鉄骨は、掴まれない上に端に寄り過ぎるとダメージを受けて即転落してしまうため難関となる。 渡っている時はウェアホッグの足元をよく見て真ん中を通るようにしたい。 また、トゲ鉄骨には乗るときも注意が必要。乗り始めに真っ直ぐ乗らないとトゲに当たって落ちてしまう。 トゲ付き 崩れる鉄骨もあり、トゲ鉄骨以上の難関になる。 2段ジャンプで進んだ方が時間短縮にはなるが軸がずれやすいので注意。 例え崩れる鉄骨でも、視点が変わるカーブの場面では一旦止まった方が良い。 カーブは視点が変わったのを確認してから、2段ジャンプで渡ってしまう方がやりやすいかも。 2段ジャンプとホイールウィンドで向こう岸に届く距離になったら、さっさと飛んでしまった方が安全。 普通に攻略するとかなりの時間を要するが、無視できる敵やショートカットポイントが多く、タイム重視のプレイなら3分台でクリアできる。 大きくショートカットできる場所もある。 チェックポイント直後、電気フェンスを解除するために柵に隔てられたレバーを倒しに行く場所。 普通はトゲ鉄骨を渡って一周してくるのだが、この柵はアッパーの頂点でホイールウィンドを出せば乗り越えられる。 もしくは、チェックポイント左にあるオブジェクトに乗り、トルネードアッパー→ホイールウィンドでもOK。 トルネードアッパーは気持ち左を向いて出すと良い。ホイールウィンド入力時に方向調整を。 壁抜けバグは使いたくないという人にはオススメ。 ただし、レバー付近に出現するディープナイトメアを倒して扉を開いておかないとカメラが進行方向を向かない。 ここでレバー周辺の敵を倒さないと、トゲ鉄骨を渡った先のオブジェクトが一部消えるので進行不可能になる。 このショートカットを使わずに進むと、トゲ付きの鉄骨を渡る必要がある。 鉄骨を渡るより、下に見える動く足場に最初から飛び移って進む方が楽。 トゲ鉄骨前のチェックポイントのある足場から、スピニングニードルアタックで飛び出せば先の足場に掴まることが出来る。 電気フェンス解除後、鉄骨を渡って先に進むと、敵とレバーがあるがここもショートカットポイント。 スピニングニードルアタックで飛べば、建物の出っ張りを直接掴める。 ただし、かなりシビア。不安ならレバーを操作してから飛ぶと安全。 ビルの屋上でタイタンが出現するポイントが2箇所あり、いずれも強制戦闘。 ここでタイタンに吹っ飛ばされてビルから押し出されてしまうと一発でミスとなる。 衝撃波を二発連続で食らうとほぼアウトなので、衝撃波を食らった時は焦って起き上がらないようにしよう。 大人しく寝ていれば二発連続で来たときも大抵やりすごせる。 また、空中で吹き飛ばされてしまうとビルから転落しやすいので空中コンボは避けた方が無難。 1戦目は攻撃力UPアイテムが左のパラソルの近くのオブジェクトに隠されているので、壊して入手しておくと効率的に倒せる。 タイタン1戦目後、先に進んでいくと崩れるトゲ鉄骨があるが、ここもショートカット可能。 普通は敵の先にある扉を壊して進み、鉄骨を渡っていくのだが、 扉を壊さずにフェンスの近くからダッシュジャンプ→空中ジャンプ→ホイールウィンドで鉄骨に乗れる。 着地を誤るとミスになるので難度はかなり高いが、鉄骨のカーブが終了した所に乗れる。 また、このショートカットを成功させると(タイタン戦前のスピニングニードルアタックのショートカットも成功させる必要あり?)、 崩れるトゲ鉄骨の後にある電気フェンスが消えていて、素通りできる。 総合でかなりのタイム短縮になるので、最速タイムを目指すなら挑戦すると良い。 ただし、前述の通りシビアなので、ホットドッグミッションでは妥協した方が良いだろう。 電気フェンスを消した先にある棒を掴んで先の足場に進んでいくと、スイッチ、電流、箱が並んでいる。 箱を押してスイッチを起動させるのだが、そのままでは電流で運べないので電流を流す機械を壊してくる必要がある。 だが、ここもショートカット可能(要アンリーシュトゲージ)。機械を壊しに行かずに、そのまま足場を渡る。 そして、アンリを発動してローリングアンリーシュコンボ(HHSSHHSS)のループ入力による空中移動で先に進める。 直進すると見えない壁に遮られるが、若干回り道をすれば問題なく進める。 最後にタイタンを倒せばゴール。アンリの効果が持続している間に倒してしまいたいところ。 ジャングルジョイライド Act.1 それほどマップが広くなく、無視できる敵が多いので、スピード重視で攻略すれば3分程度でクリア可能。 海に落ちるとミスになるが、海岸では地上を移動していれば海に落ちることは無い。 平均台も無いので、中盤の滝に気をつければいい。 スタート直後の集団、赤蜂2体、赤蜂がいる足場を降りた所にいる集団は全てスルー可能。 強制戦闘は棒をしならせて飛んだ先にいる集団と、中盤のビッグマザー、ゴール地点のタイタンのみ。 ビッグマザーとタイタンとの戦闘はあるがタイマン勝負である為、あまり苦労はしないはず。 ただ、最後のタイタンは堅いので、出来ればゲージをとっておきたい。 ビッグマザーを倒して海を渡った後は、スイッチを押す為に一旦右に行く必要がある。 この時、流れ落ちている滝に触れると海に落とされミスになってしまうので、タイミングを計って飛ぶこと。 オブジェクトを掴んで上を渡る時は、オブジェクトを掴んでいても下に落とされるのでテンポ良く突破しよう。 正規ルートより速い別の攻略ルートもある。壁抜け必須だが、1分台でクリア可能。 赤蜂の先にある岩を壊して先に進むとアンリーシュトゲージMAXがある。 取得後はすぐに発動し、ローリングアンリーシュコンボ(HHSSHHSS)のループ入力によるテク(バグ?)で海の上を渡っていく、というもの。 これで対岸に渡ってそのままゴール地点の方に向かうと、レバーで開く扉が消えているのでそのまま通れる。 だが、タイタンやゴールリングまで消えているのでこれではゴール不可能。 これを防ぐには、右の橋に立ち寄ってから扉に向かう必要がある。 こうすると、扉やタイタンが復活するので無事ゴールできる。ただし、レバーは復活しないので壁抜けを使う。 ホットデザート Act.1 火の魔法使いと赤蜂が厄介で、戦闘で苦労するステージ。落下ポイントはない。 火の魔法使いに触れるか攻撃をくらうと火がついて、じわじわと体力が減る。 火の魔法使いがいる状態で他の敵と戦う時は、水場に陣取って戦えばダメージが気にならない。 倒すには、水の入ったタルを使って火を消した後に殴るのが基本。 それ以外にも他の敵を投げつける、直接殴ってゴリ押す、アンリーシュトを使うなどの手がある。 火を消さないで攻撃すると動作が中断されるので、ゴリ押しで倒すならタメSやダウンを奪える技が良いかも。 戦闘と中盤の石設置エリアで時間を取られやすいが、壁抜けを使用すれば1分強でのクリアも可能。 壁抜け使用時のルートは動画を参照のこと。 赤蜂は攻撃を上空に逃げてかわすので捕らえ辛く、攻撃力も高いので厄介なことこの上ない。 ダッシュ攻撃などが一発でも刺されば相手は仰け反るので、追撃が入る。そのまま集中攻撃で一気に倒してしまうと良い。 掴みが有効だがチャンスアタックの方が優先度が高いので注意。赤蜂へのチャンスアタックは猶予時間が短く難しい。 チャンスアタックが可能な時でも、敵との距離がある程度離れている時や敵がダウン中の場合は掴むので上手く利用したい。 敵を掴む場合はボタン押しっぱなしでは反応しない。ボタン連打が有効だが、他の敵を掴んでしまわない様に注意。 中盤には壁抜けを使わない限り、4色の石を設置しないと進めない場面がある。石の場所は以下の通り。 青の石-石を設置する部屋の隣のフロア、緑蜂2体と火の魔法使いが出現する場所で、チェックポイントから見て右の方の水場にある。 緑の石-青の石の先のフロア、中央にある木の陰。 黄色の石-緑の石と同じフロア、右にある建物内に黄色の石。 赤の石-緑、黄色い石の先の先の赤蜂と火の魔法使いとの強制戦闘があるフロア、左上奥の壺の影。 赤い石のフロアでの戦闘は厳しいのでアンリーシュトを使うのがオススメ。 もしアンリーシュトゲージがないなら正面の建物内にアンリーシュトゲージMAXがあるので利用しよう。 赤い石があるフロアの階段を登ると雑魚ラッシュのフロアになる。 入ると敵を倒しきるまで戻れない上に、数が非常に多い。メダルや1UPはあるがクリアだけなら立ち寄る必要はないので注意。 その他 エッグマンランド ソニックパートとウェアホッグパートを交互に切り替えながら進むラストステージ。 最終面だけあって高い難度と長さを誇るため、初回プレイ時はかなりてこずるだろう。 初見では1時間程度かかることも。残機をしっかり溜めておくべし。 ソニックパートではルート選択がキモとなる。 ウェアホッグパートではエッグファイター・ナイト(電流盾)など強力なエネミーが多数出現するが、 先に進むだけならほとんどは倒す必要がなく、倒さなくてもSランクは取得できる。 チャンスアタックで稼げば、途中でミスしてもSランクを取れる場合もある。 簡単なルートを選び、倒すべき敵だけを倒すようにして進めば慎重に行っても15分以下でクリア可能。 ホットドッグミッションではノーミスクリアする必要があるので厳しい。 苦手な場所はあらかじめ練習しておくと良いかもしれない。 常に死と隣り合わせのようなステージだが、特に危険なポイントをしっかりおさえておけば大丈夫。 制限時間はあってないようなものなので落ち着いて行こう。 ソニックパート1 最初のソニックパートはルート選択で難易度とコースの長さが大幅に変わるため、ルート選択を誤らないようにしたい。 ジャンプ台のコマンド入力を成功させた直後、下り坂でジャンプして空中のグラインドレールへアクセスする。 レールは3本並んでいるが、難易度的には真ん中のルートが一番簡単。 あとは道なりに進めば一分もかからずに次のウェアホッグパートに行ける。 ウェアホッグパート1 剣や盾を持ったエッグファイターが数多く出現するが、最後のコーヒーカップの場所で出現する敵意外は相手にする必要はない。 もっとも、コーヒーカップの場所の戦闘に備えてアンリーシュトゲージを溜めておくのも手。 観覧車はレバーで動かさなくても先に進むことが出来る。 ソニックパート2 2Dパートから始まる。せり出す壁に押し出されると即ミスとなるので注意したい。 黄色い消える壁の縦穴を三角跳びで登ったあと、上に分岐ルートがある。 ここは上のルートの方が早く、せり出す壁でミスする危険もない。 2Dパートを抜けると、分離したジェットコースターに乗って進むパートになる。 ホロスカのボブスレーと同じ要領で、トゲ鉄球やレーザーフェンスを避けながら進む。 最初のカーブの手前のレーザーフェンスはジャンプで避けること。 左右に移動して避けようとするとカーブでコースアウトする可能性がある。 ここでミスしてもジェットコースターの乗り場に1UPがあるので残機が減ることはないが、 リングが少ない状態での再開となるのでダメージでミスしやすくなる。 最後のジャンプ台でコマンドを成功させれば次のウェアホッグパートへ。 ウェアホッグパート2 最初は鉄パイプ渡りから。 鉄パイプには掴まることができないので足を踏み外すと終わりだが、他のステージの一本橋よりは太いので無茶をしなければ意外と大丈夫なはず。曲がり角だけに注意しよう。 余裕があれば二段ジャンプしながら進むことで早く進める。(ただし位置がズレやすくなるのでやや危険) 鉄パイプを渡り終えると多数の敵が出現するが、レバーを倒せば先に進めるので敵は無視しても構わない。 右のドラム缶にアンリーシュトゲージMAXアイテムが入っているので、アンリーシュトモードになればレバー操作中に邪魔されずに済む。 扉をくぐった後はまたパイプがあるが、ここでショートカットが可能。 崖掴まりジャンプと空中ジャンプを併用して右に飛ぶと、右に見える足場にギリギリ手が届く。 ショートカット後はルートが分岐する。一旦足場を降りて、レバーを操作して進むルートの方が時間はかかるが安全。 ショートカットをしない場合は、手前に向かってジャンプすれば1UPがある足場に掴まれる。 その後は球状のタンクの周りを伝っていく。このタンクから噴き出す炎に当たってしまうと落ちてしまうが、 実はつかみボタンを押しっぱなしにしておけばダメージを受けても何度もつかみなおしてくれるので、つかまる所が崩れなければ助かる。 ちなみに、アンリーシュトモードが持続していれば炎はおかまいなしに進める。 タンクの反対側に来たら長い鉄パイプ渡りパートになる。 ここは曲がり角も多く動くトゲ車輪もあるので難関だが、比較的安全に進む方法もある。 一つ目の鉄パイプを渡って足場に来たら、右側に短い出っ張りがあるのでそれに掴まり、 そこから上に飛んで出っ張りの左上のパイプに乗ってみよう。 もしパイプに乗れなくても、つかみボタンを押しっぱなしにしておけばまた出っ張りにつかまれるので大丈夫。 パイプに乗れたら、あとは太いパイプから一定間隔で引っ込む出っ張り→棒に掴まってチェックポイントへ行ける。 チェックポイント後はトゲ車輪つきのパイプ渡り。ここは直線なので慎重に行けばなんとかなるはず。 パイプを渡り終えて扉をくぐると、また敵が多数出現する部屋に出る。 ここもやはり扉の前のレバーを倒せば先に進めるので、敵は倒す必要がない。 アンリーシュトゲージMAXアイテムもあるので安心。 レバーを倒して扉を開ければ、次のソニックパートへ。 ソニックパート3 2D面から始まる。チェックポイント通過直後にもたもたしているとせりだす壁に押し出されるので注意。 また、その場所に上にルート分岐があるが、ここもやはり上のルートに行ければ早く、ミスする危険性も低い。 横からせり出す壁が引っ込んでいるときに素早くエアブースト+三角跳びしよう。 2D面を抜けると、3回のボタン入力壁蹴りがある。 その後はすぐにベルトコンベアにジャンプしないと落ちてしまうので気を抜かないように。 ベルトコンベアはエアブーストをうまく使うことで素早く抜けられる。 ベルトコンベア手前でダメージを受けてしまうと流されて落下してしまうので注意。 ベルトコンベアを抜けるとコマンド入力×3のジャンプ台。成功すると1UPを入手し、プレス上のスプリングに乗れる。 ここのコマンド入力は入力受付時間が短めだが、失敗しても即ミスにはならない。 また、失敗してもホーミングアタックでプレス上のスプリングにアクセスできないこともない(ただし敵をロックオンしてしまう場合もあるので注意)。 せり出す足場と消える足場を渡った後、ジャンプセレクターで右に飛ぶ(上に飛ぶと1UP)のだが、勢いがついているため次の足場では止まれない。すぐにジャンプすればとりあえずダッシュリングをくぐれるはず。 あとは足を踏み外さないように慎重に行けば大丈夫。 2回のボタン入力壁蹴りを抜けると、5ボタンのコマンド入力ジャンプ台がある。 ここも入力受け付け時間が結構厳しいので、苦手な人は反則気味だがポーズを使ってしまうのも手。 ジャンプ台の後は急降下パート。多くのレーザーが張り巡らされており、リングが少ない状態だとダメージでミスする可能性がある。 急降下が終わるとレバーと砂時計があるところまで来るが、レバーの右側に三角とびで登れる場所がある。 砂時計をひっくり返さずにソニックでここを登ると、パイプの中を進んでウェアホッグのエッグファイター無限湧き部屋手前まで行ける。 パイプの中にはダメージを受ける罠があるが、落下死はないのでこっちから行く方が安全。 ただし三角とびの途中でダメージを受けて落ちてしまうとレーザーが張られてしまい、上ルートへの道が閉ざされてしまう。 ウェアホッグパート3 三角飛びで上ルートへ行っていない場合。 スイッチを押すと前方の足場が上下するようになるので、足場が下に来るタイミングを見てダッシュジャンプする。 ジャンプ中はつかみボタンを押しっぱなしにすることを忘れずに。 足場に乗った後は、足場が上がったときなら前にある棒に掴まれるので、下や右の足場に行く必要はない。 トゲ鉄球に注意しながら左の棒へと進んでいこう。 次はエッグファイター無限湧き部屋。(前のソニックパートで三角飛びで上ルートへ行った場合、ウェアホッグはここから) ここのエッグファイターは倒しても無意味なので、さっさと左側にある赤く光る壁を壊しレバーを動かそう。 素早く行動すればエッグファイターが出現する前に先に進める。 パイプ滑りのあと、床に巨大な回転刃があり中心にダークフロートが数匹浮いている部屋に出る。 ここで先に進むにはダークフロートを全て倒す必要がある。 落下死はないが、回転刃は上に乗ってもダメージを受けるので注意。 その後のパイプ滑りでは、出口で勢いがないと落ちる可能性があるので念のためジャンプとつかみを準備。 この部屋では棒やダークフロートに掴まりながら下に降りていく。 最初の2本の棒は一定間隔で引っ込むのでタイミングを見計らって飛ぶ。 2本目の棒から右の壁にある小部屋に行けば1UPがあるので残機が心配なら取ろう。 次の足場からは、ダークフロートキャノン→棒→歯車型の足場へと降りる。 歯車型の足場は中空になっており、掴まることができないので危険なポイント。 コツとしては壁際に向かって飛び、歯車型の足場と壁が接している部分を目指して降りること。 こうすると下の状況が分かりやすく、中空になっている部分に落ちにくい。 あとは足を踏み外さないようにしてダークフロートと棒を伝っていく。 ここさえ抜ければもう落下死はないので安心していい。 また、この部屋ではチェックポイントがある最初の足場から、一気に出口まで飛び移ることも可能。 足場からスピニングニードルアタックで左下に飛び出し、空中ジャンプで届く。 ダッシュジャンプ→空中ジャンプ→ホイールウィンドでも届くが、スピニングニードルアタックの方が距離に余裕がある。 パイプ滑りを抜けるとエッグファイター無限湧き部屋に落ちるので、敵は無視して左後方の赤い壁を壊してレバーを倒そう。 次の部屋ではタイタン1体とライトニングマスター&エッグファイター・ナイト(電流盾)が出現する。 この部屋ではタイタンさえ倒せば先に進める。 部屋の入り口前のドラム間にはアンリーシュトゲージMAXアイテムがあり、部屋の中にも攻撃力アップアイテムがあるので、 これらを利用して一気に倒してしまいたい。 なお、ライトニングマスターとエッグファイター・ナイトは倒しても数体追加で出現する。 タイタンを放置して取り巻きを先に倒すのは難しいので、全滅させる場合でもタイタンを先に倒した方がいいだろう。 次の部屋は、タイタン2体とキュアマスター&パワーマスターという強力な布陣。 心情的にマスター系を先に倒したくなるが、こいつらも数体追加で出現するため結果的に手間取る可能性が高い。 この部屋の入り口前にも攻撃力アップアイテムとアンリーシュトゲージMAXアイテムがあるので、それらを使ってタイタン2体を素早く倒してしまった方が楽。 アンリーシュトモード中にタイタンを1体も倒せないと非常に厳しくなるが、攻撃力のLV次第では瞬殺できる。 なお、タイタンの衝撃波で吹き飛ばされてしまったら焦ってジャンプボタンを連打してはいけない。 ダウン中は無敵状態だが、早く起き上がると続けて衝撃波が来たときに連続で衝撃波を食らってしまう。 タイタン2体さえ倒せば、部屋の中心にゴールリングが出現。めでたくゴールとなる。
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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イベント 条件 内容 取引初回終了後 機能解放:コレクション 取引初回終了後「取引する」 機能解放:持ち株整理 ショップ初回訪問 カブチーノからヒント「ちなみに、商品を買うとその会社の売上が上がって株価上昇のニュースが出やすくなります」 破産 カブ・セレブが資金をくれる 総資産500万超 カブチーノからヒント「そういえば、同じ色のアナリストが何人かいると…デイトレードの時にニュースが出るみたいですよ!」 上場:シューティング重工(株) 総資産800万超 お得意様プレゼント:株券の束 総資産1000万超 お得意様プレゼント:トレーダーのPC 総資産1500万超 カブチーノからヒント「そうそう、デイトレードの時にもアナリストが予想してくれますけど…最後に「?」がついた予測は自信がない時ではずれることがあるみたいですよ!」 上場:ガ~デン園芸(株) 総資産3000万超 カブチーノからヒント「そういえば、最近気づいたんですけどバッジを付けているアナリストはデイトレードの時に、ニュースの発生を予測してくれるみたいです!」 上場:合戦建設(株) 総資産5000万超 お得意様プレゼント:トレーダーのTV 総資産6000万超 カブチーノからヒント「そういえば、「取引する」の中にある右下のボタンをタッチすると…持ち株の状況を一目で確認できて便利ですよ!」 上場:(株)迷宮技研 総資産8000万超 お得意様プレゼント:コインタワー 総資産1億超 クリア 記念品:黄金のMii像 上場:(株)フィッシング製作所 上場:ゾンビ製薬(株) 総資産10億超 お得意様プレゼント:お金のトロフィー 総資産100億超 記念品:最高の黄金のMii像
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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幻獣の塔 フロア情報2 階 体力 経験 ジェニー 基本達成度 秘宝 炎 炎+ 森 森+ 水 水+ ボス撃破報酬 備考 501F~505F -12 +13 10~573 10% 毒牙 武骨 カトブレパス+ バグベア+スレイプニル+ オロボン+オドントティラヌス+ 経験+10 ジェニー+3000 506F~510F -12 +13 10~573 10% 武骨 冷血 カトブレパス+ナイトメア+ アルラウネ+アイラーヴァタ+ ペガサス+オドントティラヌス+ 経験+10 ジェニー+3000 511F~515F -12 +13 10~573 10% 冷血各種 ガルム+ガルーダ+ バグベア+ シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 516F~520F -12 +13 10~573 10% 毒牙 武骨 デュラハン+ウルスラグナ+ スレイプニル+ オロボン+スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 521F~525F -12 +13 10~573 10% 武骨各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア 526F~530F -12 +13 10~573 10% 冷血各種 カトブレパス+スフィンクス+ バグベア+アイラーヴァタ+ オロボン+ 経験+10 ジェニー+3000 531F~535F -12 +13 10~573 10% 毒牙各種 ウルスラグナ+ スレイプニル+ オロボン+スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 536F~540F -12 +13 10~573 10% 武骨各種 ガルム+ バグベア+グリフィン+ シーサー+シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 541F~545F -12 +13 10~573 10% 冷血各種 カトブレパス+ アルラウネ+ オドンティラヌス+ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 546F~550F -12 +13 10~573 10% 毒牙各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 551F~555F -12 +13 10~573 10% 毒牙各種 デュラハン+ バグベア+ オボロン+ 経験+10 ジェニー+3000 556F~560F -12 +13 10~573 10% 武骨各種 カトブレパス+ガルム+ アルラウネ+ オドントティラヌス+シ-・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 561F~565F -12 +13 10~573 10% 冷血 武骨 ガルーダ+ナイトメア+ アイラーヴァタ+バグベア+ ペガサス+シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 566F~570F -12 +13 10~573 10% 毒牙 冷血 スフィンクス+ウルスラグナ+ スレイプニル+ケンタウロス+ オロボン+アプサラス+ 経験+10 ジェニー+3000 571F~575F -12 +13 10~573 10% 毒牙各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア 576F~580F -12 +13 10~573 10% 冷血 ガルム+カトブレパス+ バグベア+グリフィン+ シー・モンク+オボロン+ 経験+10 ジェニー+3000 581F~585F -12 +13 10~573 10% ウルスラグナ+ スレイプニル+コカトリス+ オボロン+スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 586F~590F -12 +13 10~573 10% 毒牙 ガルーダ+ナイトメア+ バグベア+アイラーヴァタ+ シーサー+ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 591F~595F -12 +13 10~573 10% 武骨 カトブレパス+スフィンクス+ アルラウネ+ オドンティラヌス+アプサラス+ 経験+10 ジェニー+3000 596F~600F -12 +13 10~573 10% プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 601F~605F -12 +13 10~573 10% 卵 ガンダルヴァ カバンダ アクパーラオドンティラヌス 経験+10 ジェニー+3000 606F~610F -12 +13 10~573 10% ガンダルヴァ ガルム+ カバンダ グリフィン+ オボロン+シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 611F~615F -12 +13 10~573 10% ガンダルヴァ スフィンクス+ ケンタウロス+バグベア+ アクパーラ 経験+10 ジェニー+3000 616F~620F -12 +13 10~573 10% 手 卵 ガンダルヴァ デュラハン+ カバンダ コカトリス+ アクパーラ スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 621F~625F -12 +13 10~573 10% 手 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア 626F~630F -12 +13 10~573 10% 手 ナイトメアガンダルヴァ カバンダアイラーヴァタ アクパーラペガサス 経験+10 ジェニー+3000 636F~640F -12 +13 10~573 10% 耳 ナイトメア+カトブレパス+ カバンダ アイラーヴァタ+ アクパーラ ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 641F~645F -12 +13 10~573 10% 耳 ウルスラグナ+ カバンダ アルラウネ+ 経験+10 ジェニー+3000 646F~650F -12 +13 10~573 10% 耳 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 651F~655F -12 +13 10~573 10% 耳 ガンダルヴァ スフィンクス+ バグベア ケンタウロス+ ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 656F~660F -12 +13 10~573 10% 耳 ガンダルヴァ ナイトメア+デュラハン+ カバンダ アイラーヴァタ+コカトリス+ オボロン ペガサス+スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 661F~665F -12 +13 10~573 10% 耳各種 カトブレパス ウルスラグナ+ バグベア アルラウネ+アイラーヴァタ+ アクパーラ シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 666F~670F -12 +13 10~573 10% 耳各種 ガルム+カトブレパス+ バグベア+ オロボン+シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 671F~675F -12 +13 10~573 10% 手各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア 676F~680F -12 +13 10~573 10% 卵 耳 ナイトメア ナイトメア+ カバンダアイラーヴァタ オボロンペガサス 経験+10 ジェニー+3000 681F~685F -12 +13 10~573 10% カトブレパス バグベアケンタウロス アイラーヴァタ+ アクパーラアプサラス 経験+10 ジェニー+3000 686F~690F -12 +13 10~573 10% 耳 ガンダルヴァガルーダ バグベアスレイプニル ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 691F~695F -12 +13 10~573 10% 卵 耳 デュラハン コカトリス スカイフィッシュ 経験+10 ジェニー+3000 696F~700F -12 +13 10~573 10% 耳 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 701F~705F -12 +13 10~573 10% 腐卵各種 ガンダルヴァ+ガルム+ グリフィン+カバンダ+ アクパ-ラ+シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 711F~715F -12 +13 10~573 10% 腐卵各種 ガンダルヴァ+ナイトメア+ アイラーヴァタ+カバンダ+ ペガサス+アクパ-ラ+ 経験+10 ジェニー+3000 716F~720F -12 +13 10~573 10% 逆手各種 スフィンクスデュラハン ウルスラグナ+ ケンタウロスコカトリス アルラウネ+ スカイフィッシュアプサラス シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 721F~725F -12 +13 10~573 10% 逆手各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア 726F~730F -12 +13 10~573 10% 逆手各種 デュラハン+ガンダルヴァ+ コカトリス+カバンダ+ アクパ-ラ+スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 731F~735F -12 +13 10~573 10% 逆手各種 ガンダルヴァ ガルム+ カバンダ グリフィン+ アクパーラ シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 736F~740F -12 +13 10~573 10% 耳鳴各種 ガンダルヴァ+スフィンクス+ ケンタウロス+カバンダ+ アクパ-ラ+アプサラス+ 経験+10 ジェニー+3000 741F~745F -12 +13 10~573 10% 耳鳴各種 デュラハンスフィンクス ガルーダ+ コカトリスケンタウロス スレイプニル+ アプサラススカイフィッシュ オドントティラヌス+ 経験+10 ジェニー+3000 746F~750F -12 +13 10~573 10% 腐卵各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 751F~755F -12 +13 10~573 10% 耳鳴各種 ガンダルヴァ+ナイトメア+ アイラーヴァタ+カバンダ+ アクパ-ラ+ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 756F~760F -12 +13 10~573 10% ウルスラグナ デュラハン+ アルラウネ コカトリス+ シーサー スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 761F~765F -12 +13 10~573 10% 腐卵各種耳鳴各種 カトブレパス ガンダルヴァ+ バグベア カバンダ+ オボロン アクパ-ラ+ 経験+10 ジェニー+3000 766F~770F -12 +13 10~573 10% 耳鳴各種 ガルムガンダルヴァ グリフィンカバンダ シー・モンクアクパーラ 経験+10 ジェニー+3000 771F~775F -12 +13 10~573 10% 逆手各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア 776F~780F -12 +13 10~573 10% カトブレパス+ガンダルヴァ+ バグベア+カバンダ+ オロボン+アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 781F~785F -12 +13 10~573 10% 耳鳴各種 ナイトメア ウルスラグナ+ アイラーヴァタ アルラウネ+ ペガサス シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 786F~790F -12 +13 10~573 10% 耳鳴各種逆手各種 ガンダルヴァ+ガルム+ グリフィン+カバンダ+ シー・モンク+アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 791F~795F -12 +13 10~573 10% 腐卵各種耳鳴各種 ガルーダ カトブレパス+ スレイプニル バグベア+ オドントティラヌス オロボン+ 経験+10 ジェニー+3000 796F~800F -12 +13 10~573 10% 腐卵各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 801F~805F -12 +13 10~573 10% 足各種 クリッタースフィンクス アエリコケンタウロス アハ・イシュケアプサラス 経験+10 ジェニー+3000 806F~810F -12 +13 10~573 10% 足各種 デュラハン ガンダルヴァ+ コカトリス カバンダ+ スカイフィッシュ アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 811F~815F -12 +13 10~573 10% 足各種 クリッターナイトメア アエリコアイラーヴァタ アハ・イシュケペガサス 経験+10 ジェニー+3000 816F~820F -12 +13 10~573 10% 足各種 ガルーダ カトブレパス+ スレイニプル バグベア+ オドントティラヌス オロボン+ 経験+10 ジェニー+3000 821F~825F -12 +13 10~573 10% 目玉.爪.心臓各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリ- 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア目玉爪心臓をコンプしなければ先へ進めない。個人戦(ボス攻33000程を防ぐorボス防25000程を攻撃で上回る 826F~830F -12 +13 10~573 10% 皮各種 クリッタースフィンクス アエリコケンタウロス アハ・イシュケアプサラス 経験+10 ジェニー+3000 831F~835F -12 +13 10~573 10% ナイトメア ガルーダ+ アイラーヴァタ スレイプニル+ ペガサス オドントティラヌス+ 経験+10 ジェニー+3000 836F~840F -12 +13 10~573 10% 足各種 クリッター ガルム+ アエリコ グリフィン+ アハ・イシュケ シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 841F~845F -12 +13 10~573 10% ウルスラグナ ガンダルヴァ+ アルラウネ カバンダ+ シーサー アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 846F~850F -12 +13 10~573 10% 足各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000 スイーツフロア 851F~855F -12 +13 10~573 10% 魂各種 クリッター ガルム+ アエリコ グリフィン+ アハ・イシュケ シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 856F~860F -12 +13 10~573 10% 魂各種 ガルーダ ナイトメア+ スレイプニル アイラーヴァタ+ オドントティラヌス ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 861F~865F -12 +13 10~573 10% 魂各種 クリッター ガンダルヴァ+ アエリコ カバンダ+ アハ・イシュケ アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 866F~870F -12 +13 10~573 10% ガルーダ スフィンクス+ スレイプニル ケンタウロス+ オドントティラヌス アプサラス+ 経験+10 ジェニー+3000 871F~875F -12 +13 10~573 10% 鱗.角.舌.逆鱗.死角.毒舌各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリー 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア鱗.角.舌.逆鱗.死角.毒舌をコンプしなければ先へ進めない。個人戦(ボス攻70000程を防ぐorボス防???を攻撃で上回る) 876F~880F -12 +13 10~573 10% クリッターガルム アエリコグリフィン アハ・イシュケシー・モンク 経験+10 ジェニー+3000 881F~885F -12 +13 10~573 10% スフィンクス カトブレパス+ ケンタウロス バグベア+ アプサラス オロボン+ 経験+10 ジェニー+3000 886F~890F -12 +13 10~573 10% クリッターデュラハン アエリココカトリス アハ・イシュケスカイフィッシュ 経験+10 ジェニー+3000 891F~895F -12 +13 10~573 10% ナイトメア ガルム+ アイラーヴァタ グリフィン+ ペガサス シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 896F~900F -12 +13 10~573 10% 足各種皮各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000カード所持上限+5 スイーツフロア 901F~905F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 スフィンクス クリッター+ ケンタウロス アエリコ+ アプサラス アハ・イシュケ+ 経験+10 ジェニー+3000 906F~910F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 デュラハン カトブレパス+ コカトリス バグベア+ スカイフィッシュ オロボン+ 経験+10 ジェニー+3000 911F~915F -12 +13 10~573 10% ウルスラグナ クリッター+ アルラウネ アエリコ+ シーサー アハ・イシュケ+ 経験+10 ジェニー+3000 916F~920F -12 +13 10~573 10% ナイトメア ガンダルヴァ+ アイラーヴァタ カバンダ+ ペガサス アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 921F~925F -12 +13 10~573 10% 骨.牙.血.武骨.毒牙.冷血各種 プチゴールドジェリーゴールドジェリー 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア骨.牙.血.武骨.毒牙.冷血をコンプしなければ先へ進めない。個人戦(ボス攻80000程を防ぐorボス防???を攻撃で上回る) 926F~930F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 ガルム クリッター+ グリフィン アエリコ+ シー・モンク アハ・イシュケ+ 経験+10 ジェニー+3000 931F~935F -12 +13 10~573 10% 天損皮各種 ガルーダ ウルスラグナ+ スレイプニル アルラウネ+ オドントティラヌス シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 936F~940F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 ガンダルヴァ クリッター+ カバンダ アエリコ+ アクパーラ アハ・イシュケ+ 経験+10 ジェニー+3000 941F~945F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 カトブレバス バグベア オロボン 経験+10 ジェニー+3000 946F~950F -12 +13 10~573 10% 魂乱各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチミドリスイーツミドリスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000 スイーツフロア 951F~955F -12 +13 10~573 10% クリッター+スフィンクス+ アエリコ+ケンタウロス+ アハ・イシュケ+アプサラス+ 経験+10 ジェニー+3000 956F~960F -12 +13 10~573 10% 天損皮各種 ガンダルヴァ+デュラハン+ カバンダ+コカトリス+ アクパーラ+スカイフィッシュ+ 経験+10 ジェニー+3000 961F~965F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 クリッター+ガルム+ アエリコ+グリフィン+ アハ・イシュケ+シー・モンク+ 経験+10 ジェニー+3000 966F~970F -12 +13 10~573 10% 魂乱各種 カトブレパス+ナイトメア+ バグベア+アイラーヴァタ+ オロボン+ペガサス+ 経験+10 ジェニー+3000 971F~975F -12 +13 10~573 10% 卵.手.耳.腐卵.逆手.耳鳴 プチゴールドジェリーゴールドジェリー 経験+10 ジェニー+3000 ゴールドフロア障壁(卵.手.耳.腐卵.逆手.耳鳴をコンプしなければ先へ進めない) 976F~980F -12 +13 10~573 10% クリッター+ガルーダ+ アエリコ+スレイプニル+ アハ・イシュケ+オドントティラヌス+ 経験+10 ジェニー+3000 981F~985F -12 +13 10~573 10% ナイトメア+ウルスラグナ+ アイラーヴァタ+アルラウネ+ ペガサス+シーサー+ 経験+10 ジェニー+3000 986F~990F -12 +13 10~573 10% 怪足各種 ガンダルヴァ+ カバンダ+ アクパーラ+ 経験+10 ジェニー+3000 991F~995F -12 +13 10~573 10% 魂乱各種 ガルム+カトブレパス+ グリフィン+バグベア+ シー・モンク+オロボン+ 経験+10 ジェニー+3000 996F~1000F -12 +13 10~573 10% 足.皮.魂.怪足.天損皮.魂乱各種 プチレッドスイーツレッドスイーツ プチブルースイーツブルースイーツ 経験+10 ジェニー+3000 スイーツフロア足.皮.魂.怪足.天損皮.魂乱をコンプしなければ先へ進めない。
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大分 大分市 「中核市」大分駅 トキハわさだタウン パークプレイス大分 セントポルタ中央街 大分トリニータ 別府市 (10万人以上都市)別府駅 別府地獄めぐり 中津市中津駅 イオンモール三光 佐伯市コスモタウンフリーモール佐伯 日田市イオン日田店 サンリブ日田店 ショッピングセンターサニー日田店 宇佐市宇佐駅 ハイパーモールメルクス宇佐 臼杵市サンリブ臼杵店 豊後大野市トキハインダストリー大分三重店 由布市由布院駅 湯の坪街道エリア イオン狭間店 (イオン狭間ショッピングセンター) 杵築市杵築駅 国東市 豊後高田市昭和の町 イオンタウン豊後高田 竹田市 津久見市津久見駅 大分 パネル当地…スーパーマリオギャラクシー2、ドンキーコング リターンズ 隣接…マリオ&クッパ、ドンキーコング リターンズ (熊本) ゼルダの伝説、ドンキーコング リターンズ (宮崎) NewスーパーマリオブラザーズWii、ドンキーコング リターンズ (福岡) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→大分市 に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 大分県総人口(2010年国税調査)1,196,529人 日本一の温泉郷でやせうまが有名な大分県 九州地方の中では普通くらいで、中部地方から九州地方ではすれ違えることがある 東日本に住む人(関東地方除く)は少し難関な県かもしれません 大分市 「中核市」 大分駅 最寄駅JR日豊本線・久大本線・豊肥本線 「大分駅」 産業都市として発展した大分の県庁所在地、大分市の中心駅。 駅ビルである、JRおおいたシティでは豊後にわさき市場などがあり多くの利用客で賑わう。 トキハわさだタウン 最寄駅JR久大本線 南大分駅 3Fのセリエや本屋の辺り、昼頃のフェスティバルタウン1~2F パークプレイス大分 最寄駅JR豊肥本線 中判田駅 昼頃のフードテラス セントポルタ中央街 最寄の交通機関JR日豊本線・久大本線・豊肥本線 大分駅 大分トリニータ 最寄駅JR日豊本線・久大本線・豊肥本線 大分駅 別府市 (10万人以上都市) 別府駅 最寄駅JR日豊本線 「別府駅」 日本屈指の温泉都市、別府市の中心駅。 普段は、九州民のすれ違いぐらいしかないが、行楽シーズンは遠方からのすれ違いがある。 別府地獄めぐり 最寄の交通機関JR日豊本線 別府駅 車orバスで約20分 いわずと知れた大分の観光名所。 土休日、特に連休には大勢の人が来る。 中高年だけでなく、家族や友達同士で来る人も多いのでそれなりに期待が持てる。 各地獄を見ているうちに、10人は溜まる。 中津市 中津駅 最寄駅JR日豊本線 「中津駅」 イオンモール三光 アクセスガイドhttp //sankoh-aeonmall.com/static/detail/access 佐伯市 コスモタウンフリーモール佐伯 最寄駅JR日豊本線 「上岡駅」 (徒歩10分ほど) 日田市 イオン日田店 最寄駅JR久大本線 「日田駅」 (徒歩5分ほど) サンリブ日田店 最寄駅JR久大本線 「日田駅」 (徒歩2分ほど) ショッピングセンターサニー日田店 最寄駅JR久大本線 「光岡駅」 (徒歩25分ほど) 宇佐市 宇佐駅 最寄駅JR日豊本線 「宇佐駅」 ハイパーモールメルクス宇佐 アクセスhttp //www.mrmax.co.jp/shop/list/usa.php 臼杵市 サンリブ臼杵店 最寄駅JR日豊本線 「熊崎駅」 (徒歩17分ほど) 豊後大野市 トキハインダストリー大分三重店 最寄駅JR豊肥本線 「三重町駅」 (徒歩10分ほど) 昔は、ナムコランドはあったが去年に閉店された。 もちろんの事、すれ違うことが難しくなった。 ただ、豊後大野市でのすれ違いはここかしかないかも もしくは、近くのセブンイレブンしかない。 由布市 由布院駅 最寄駅JR久大本線 「由布院駅」 別府と同じく日本を代表する温泉地、由布市の中心駅。 由布院温泉で知られるため休日は観光客が多く訪れる。 ただ、年齢層としては50代以上が多いのであまり来ないかも知れないが、 最近は、微量ではあるものの若者や家族連れの姿も見かける。 湯の坪街道エリア 最寄駅JR久大本線 「由布院駅」 (徒歩すぐ) 様々なお店が軒を連ねる由布市の代表観光地 多くの観光客で賑わう。 イオン狭間店 (イオン狭間ショッピングセンター) 最寄駅JR久大本線 「向之原駅」 (徒歩20分) 杵築市 杵築駅 最寄駅JR日豊本線 「杵築駅」 江戸の街並みが残る城下町がある観光地、杵築市の中心駅。 ただ、駅の規模と利用客は小さくて非常に少ないのでめったにこない。 特急列車が止まったときだけすれ違えるくらい。 国東市 豊後高田市 昭和の町 アクセスhttp //www.showanomachi.com/access/ イオンタウン豊後高田 最寄駅JR日豊本線 「宇佐駅」 (徒歩50分) 竹田市 津久見市 津久見駅 最寄駅JR日豊本線 「津久見駅」
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BOSS攻略 第1迷宫 第2迷宫 第3迷宫 第3迷宫・中BOSS 第3迷宫・阶层BOSS ※第4~第5迷宮点这里(剧透注意) 第1迷宮 獣王ベルゼルケル 阶层 HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 2380 25 17 20 - バインドボイス 岩砕き 獣王乱舞 獣王の鉤爪 -逆立つ獣王皮 418en - 10,000en 5,362 ※特殊掉落条件 1回合击破 技能名 部位 効果 倍率 通常攻撃 无 单体近接斩属性攻击 100% バインドボイス 头 全体TEC依存的远隔无属性攻击+眩晕效果 80% 破壊の一撃 腕 前列近接斩属性攻击 110% アームブレイク 腕 单体近接坏属性攻击+腕封效果 130% 岩砕き 腕 全体近接坏属性攻击+盲目効果 60% (力を溜める) 无 獣王乱舞的预备动作。畜力2回合后攻击。 畜力期间给予一定量的伤害就会解除畜力,獣王乱舞也不会使用。 - 獣王乱舞 腕 随机3~5体对象的近接斩属性攻击 对同一人最多1HIT 200% カウンター 腕 使用的回合、对给予自己含有斩・突・坏属性伤害的对手进行近接物理攻击(斩+突+坏),耐性按斩・突・坏耐性的平均值计算。 84% 第1迷宮ボス。推奨Lvは15~ 同フロアに血の裂断者が2体おり、正面から突っ込むとこの2体も同時に闘う事になるので、 よほどLvが高くない限り避けるべき。 右下の大木でふさいでいる道をF.O.Eで開通させ、そのまま回り込めばF.O.Eの乱入を避けつつバックアタックできる。 さらに左に行くと隠し通路でB3階段との近道も開通できる。 1ターン目は「バインドボイス」(バックアタックした場合はこの限りではない)。 ある程度体力を減らすと「力溜め」を使い、次々ターンに「獣王乱舞」を仕掛けてくる。 この攻撃はパーティ3~5人に対して1回ずつ攻撃するという性質で、「挑発」しても1発しか引きつけられない。 威力は凄まじくパーティが一気に壊滅する恐れがある。 血の裂断者の物と同様に、「力溜め」最中に一定以上のダメージを与えるとひるませてキャンセルできるが、必要ダメージは400程度と多め。 できればバーストゲージを溜めておき、「力溜め」中に総攻撃をかけるようにしたい。 「獣王乱舞」直後、ならびに「力溜め」キャンセル直後は「カウンター」をするので、物理攻撃してはならない。 「獣王乱舞」をキャンセルできそうになければ、防御でしのいでカウンター中に回復しておくのが無難か。 「盲目の投刃」や「アームスナイプ」がそこそこ入る。 これといった絡め手は無く、「獣王乱舞」以外の攻撃のダメージはそこまで痛くは無いので、「力溜め」中や「カウンター」中などに体力をこまめに回復すれば力押しでも倒せる。 メディカを多めに、盲目対策のテリアカβも持って行くと安心。 通常ドロップは剣「ファルクス」(攻撃力+53/TP*4)の素材。TPスロットが4つもありなかなか優秀。 特殊ドロップ条件は1ターンで撃破。 服「神秘のニスデール」(ルーンマスター専用防具・防御力+123/ELM*2,TP*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 第2迷宮 ホロウクイーン フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 3880 37 26 34 - 慈愛の息吹 宵闇の翼 次元斬 玉衣の端切れ -呪われた水晶眼 2,255en - 12,000en 16,000 ※特殊ドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 宵闇の翼 腕 単体に近接斬攻撃 180% 次元斬 腕 全体にやや低命中・高威力の近接斬攻撃 近接攻撃なので後列から後列に届かない 200% 氷結のアリア 頭 全体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 60% 幻惑の邪眼 頭 全体に混乱効果 - 闇の侵食 頭 5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する 135% 慈愛の息吹 なし 味方全体の状態異常・封じを回復する - 仲間を呼ぶ(1回目) なし 戦闘開始直後に使用 前列にホロウガード2体を召喚する - 仲間を呼ぶ(2回目) なし ホロウガードが全滅した次の行動で一度だけ使用 後列にホロウシーア2体を召喚する - ホロウガード フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 690 32 25 27 炎氷雷 150% ブリッツリッター ロングスラスト かばう - - - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% ブリッツリッター 腕 単体にSTR依存の近接雷属性攻撃 150% ロングスラスト 腕 単体から貫通する近接突攻撃 150% かばう 腕 使用ターン、ホロウクイーンへのダメージをかばう 100% ホロウシーア フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 420 25 24 30 斬突壊 150% アイスブラスト ダークヒール 影縛り - - - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% アイスブラスト 頭 単体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 90% ダークヒール 頭 ホロウクイーンのHPを137~142回復 - 影縛り 頭 全体に脚封じ効果 - 第2迷宮ボス。初回は任意でウーファン(ミスティックLv28)がゲストメンバーとして参戦する。 初回はボス部屋に入ると即戦闘開始なので、うかつに扉を開けないように。 戦闘開始時に前衛にホロウガード2体を呼び、クイーンは後衛になる。 ガード2体を倒してクイーンが前衛に移動すると、次の行動時に後衛にホロウシーア2体を呼ぶ。 それ以降は仲間を呼ばなくなるので、一度片付けてしまえばクイーン1体の状態で勝負できる。 クイーンさえ倒せば戦闘終了となるが、ガードやシーアを1体も撃破しない内に勝利すると図鑑に登録されないので注意。 クイーンも配下も他のホロウと同じく回避力が高いため、脚封じやバーストスキルが有効。 観測や先駆けの功名、剣士の極意といった補助スキルも有効だが、こちらは必ずしも命中率が100%に達しない点に注意。 ガードはクイーンをかばってダメージの肩代わりをしてくる。シーアは氷属性攻撃の他に回復も行う。 どちらも面倒なので早めに片付けておきたい。 クイーンはホロウプレイヤーのような術師風の見た目に反して攻撃力が高く、前列にいる時の次元斬は驚異の一言。 前ボスでいう獣王乱舞が予備動作なしで飛んでくるようなものなので、破陣:命脈活性などで回復はこまめに行おう。 次元斬の命中率はやや低いようだが、回避を前提に行動できるほど低くはない様子。 氷結のアリアは全体氷属性攻撃で、こちらも痛い事は痛いが次元斬ほど脅威ではない。 クイーンが後列にいる間は次元斬の脅威が半分以下となるため、あえてホロウガードを残す戦い方も有効。 ただし「かばう」に対処しないとガードが自分から倒されに来てしまう。 正攻法で行くとかなりの強敵だが、全体的に状態異常や封じが決まりやすいため、スナイパーのスナイプやウーファンの方陣スキルが大活躍する。 とはいえ方陣を連発するとウーファンの消耗が激しい。第1大地で盲目の香を集めてくれば足しになるだろう。 盲目の投刃を習得していてもホロウが脚封じでなければ当たりにくいが、直接攻撃でない香なら比較的成功しやすい。 その間にスナイパーでスコールショットをしたり、ナイトシーカーで攻撃すると効率がいい。 クイーン、ガード、シーアは封じ耐性が上昇しない。各部位を30回以上封じても成功率が落ちないことを確認。 一方、麻痺などの状態異常に対しては耐性が上昇する。序盤に状態異常をかけ過ぎると、後半に耐性が付いてしまってグダりやすい。 回避不能効果のある麻痺、盲目はペースを考えてかけていこう。睡眠でも回避不能となるが、こちらは1回の攻撃で解けるため、より注意して使おう。 封じ・状態異常を延長する「黒霧」は有用そうに見えるが、「慈愛の息吹」のせいで無駄に終わってしまうこともある。 使ってくるタイミングが読めないならバーストゲージは他に回した方がよい。 「黒霧」を使うとしても、再度付与しやすい封じを延長する意味は比較的薄い。 ナイトシーカーの固有スキル狙いで状態異常を延長するなら考慮する余地がある。 ホロウクイーンに封じ・状態異常が全く付着していない状態でこちらが先手を取って1部位だけ封じを付与した場合、同ターン中に即「慈愛の息吹」を使い回復する臨機応変な動きを見せることもあるが、一方で前ターンから封じられている部位のスキルを使おうとして動けなかったり、複数部位封じ&状態異常のまま何ターンも「慈愛の息吹」を使わないこともある。 特殊ドロップ条件は呪いによる反動ダメージで撃破。 服「深緑の装束」(ミスティック専用防具・防御力+124/LUC*2,TP*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 第3迷宮 キバガミ フロア HP 攻 防 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B2F 3510 38 30 - 羅刹 咆哮 衝破 - - - - スキル名 部位 効果 倍率 弧月 腕 一列に近接斬攻撃 衝破 腕 全体に遠隔斬攻撃 反動として自身がダメージを受ける 氷刹 腕 単体に近接斬+氷属性攻撃 属性相性は斬・氷耐性の平均値で計算する チャージ後に使用 鉄火 腕 単体に近接壊+炎属性攻撃 属性相性は壊・炎耐性の平均値で計算する スリープブロー 腕 単体に近接壊攻撃+睡眠効果 咆哮 頭 単体にSTR依存の遠隔無属性攻撃+強化打ち消し 強化がなければダメージは発生しない チャージ 頭 次の攻撃を強化 羅刹 頭 羅刹状態になり、行動する度にHPを削る代わりに攻撃力アップ 羅刹解除 頭 羅刹状態を解除してHPを800回復 ヒーリング 頭 HPを300程度回復 リフレッシュ 頭 状態異常を回復 食いしばり なし 力尽きたときに一度だけHP半分で耐えるパッシブスキル ドロップなし。再戦不可能。 全体大ダメージの衝破が脅威。「斬撃の守り」などで斬対策するとかなり楽になる。 封じは腕がおすすめ。 反動ダメージで勝手に倒れたりもする。毒を付与してると自滅の可能性アップ。相打ちはGameOver。 実は石化や即死に完全耐性がないので、アサシネイションや周回で持ち込んだバステ武器で一撃死させることも可能。 もちろんストーリー進行には問題ないが。 ホムラミズチ フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 21300 46 39 49 氷 150% 炎 0% 灼熱の炎 炎の障壁 ベノムテイル 焔蛟の曲角 -白熱した曲角 4,483en - 20,000en 24,920 ※ 特殊ドロップ条件 炎属性を含むダメージで撃破 スキル名 部位 効果 倍率 (通常時) 倍率 (弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% 100% かちあげ 頭 単体から貫通する近接突攻撃 200% 140% ベノムテイル 脚 一列に近接壊攻撃+毒効果 毒ダメージは右欄の[ ]内の数値 150% [101~110] 100% [71~80] 灼熱の炎 頭 全体にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 150% 70% 火球砲 頭 ランダムな対象にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 攻撃回数は右欄の[ ]内 90% [4~5回] 90% [2回] 炎の障壁 頭 5ターンの間、自分に近接攻撃を当てた相手に 反撃するようになる強化スキル 反撃ダメージはTEC依存の遠隔炎属性攻撃 100% 50% 再生の炎 頭 5ターンの間、ターン終了時に 自分のHPが回復するようになる強化スキル 1ターン当たりの回復量は右欄の数値(頭封じ時は[ ]内の数値) 735~740 [180~185] 441~446 [108~113] (ウロコを出す) なし ウロコを1~3枚配置する HPが減ると一度に配置するウロコが増える ウロコは最大で前・後列に2枚ずつ置ける - - ウロコ フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 228 10 10 40 - チェイスファイア - - - - - スキル名 部位 効果 倍率 (通常時) 倍率 (弱体時) チェイスファイア なし 炎属性攻撃が当たったキャラに炎属性の追撃を行う TEC依存の近接攻撃なので隊列減衰はないが、 後列から後列には届かない(詳細は後述) 50% 50% 第3迷宮ボス。 初回は任意でキバガミ(モノノフ+メディックLv38)がゲストメンバーとして参戦可能。 キバガミの「氷刹」と「咆哮」は有効なので、特にこだわりが無ければ是非連れて行きたい。 多彩な技と圧倒的なHPを持つ・・・のだが、ミズチ背後の大きなウロコを壊すと極端に弱体化する。 壊し方は攻略/迷宮のページを参照の事。 大きなウロコを破壊するとホムラミズチの初期HPが1/2になり、全体的にスキルの威力や効果が落ちる。 また、弱体化するとその場で動かなくなるので、背後から接触すれば(他のFOE同様)先制攻撃をする事が可能。 弱体化する前でも後でも、この戦闘からはESCAPEや全力逃走で逃げ出すことができる。 灼熱の炎は使うターンがほぼ固定。1, 5, 9, 13, 17, ・・・と、4ターンごとに使ってくる。1ターン目の灼熱は、バックアタックをすればやり過ごせる。 大半の攻撃が炎属性なので魚を料理して食べておいたり、炎の守りを装備したりする事でダメージを大きく軽減できる。 炎の聖印や耐熱ミストを使うと更に軽減可能。 かと言って回復を疎かにしているとベノムテイルで一列まとめて毒で沈められるため、回復はこまめに行おう。 弱体化で半減させても膨大なHPは健在で持久戦になりがちなのでメディカやアムリタを持ち込んでおこう。 見ての通り氷属性にとても弱い為、TECの高いキャラにアイスコフィンを使用させれば大きなダメージを与える事が出来る。 何よりも脅威なのがウロコで、「灼熱の炎」に追撃してきたりと危険極まりない。 おまけに設置した次のターンにほぼ確実に「灼熱の炎」を使うため、迅速な対応が必要。 ウロコの細かい仕様 攻撃によるダメージが一切通らない。状態異常や封じにもならない。 氷属性の攻撃を当てると凍り付き、その時点から次のターンの終わりまで追撃ができなくなる。 「氷の聖印」「耐氷ミスト」を使っても止まる。 この場合も凍り付くのは次のターンの終わりまで。 ウロコが凍り付いている最中でも、再び同様の効果を与えると動けない期間が次のターンの終わりまで延長される。 「氷銀の棒杭」を使うと1本につきウロコ1体を破壊できる。 「氷銀の棒杭」は近接攻撃扱いなので、後列のウロコを破壊するには前列から使わなければならない。 「炎攻撃が命中したキャラ」に対して追撃してくる。回避した場合は追撃してこない。「ルーンの盾」等で無効化した場合は命中扱いで、追撃してくる。 火球砲の連続ヒットやディバイド系で1人のキャラに2回以上命中した場合でも、ウロコ1枚につき追撃は1回だけ。 「炎攻撃が命中したキャラ」が後列にしかいない場合、敵後列のウロコからの追撃は発生しない。ただし「炎攻撃が命中したキャラ」が前列と後列の両方にいる場合は、後列のウロコからもそれら全てに追撃する。おそらく近接武器を装備した場合のチェイスサンバ等と同じ判定になっている。 ホムラミズチ本体の炎攻撃で味方キャラが倒れた場合、ウロコによる他のキャラへの追撃が終わってから「オートリザレクト」が発動する。 一方ウロコの追撃で倒れた場合は、次のウロコの攻撃に移る前に「オートリザレクト」が発動する。そのため回復量と追撃のダメージ量次第では再び戦闘不能になってしまう。 結論としては、「氷銀の棒杭」を大量に持ってきて破壊していくか、「氷の聖印」で凍らせ続けるのが有効。 「氷の聖印」の場合、サブクラスをルーンマスターにして一時的に取得するのも一考だが、QRコードで入手できスノーリングを使ってもいい。 ちなみに「氷銀の棒杭」をウロコ以外の敵に使った場合、近接突+氷属性の攻撃になる。大半の攻撃スキルと同様に、使用キャラの武器攻撃力とSTRによってダメージが上がる。通常攻撃比の威力は160%。 「炎の障壁」は残りHPが初期状態の約50%以下になると使用。 このスキルの反撃だけでも痛いが、ウロコがあると一気に体力を持って行かれる。 これはカウンターサンバのような強化スキルなので、モノノフの「咆哮」で打ち消せる。 炎の障壁の細かい仕様 こちらの近接攻撃に対して反撃する。攻撃属性によらず何にでも反撃する。 「追影の刃」に対しては1ヒットごとに反撃(→ウロコの追撃)が発生する。 「剣の舞」に対しては連撃がすべて終わった後に、ヒット数だけ反撃(→ウロコの追撃、1枚につき1回)が発生する。 反撃はフォートレスのディバイドでかばうことが可能。 スタンさせると、以降そのターン中は反撃が発動しない。 反撃が起こった後は「先駆けの功名」が発動しなくなる。 ホムラミズチが頭封じ状態だと反撃の威力が落ちる。ウロコの追撃の威力はそのまま。 残りHPが初期状態の約25%以下になると「再生の炎」を使用し回復を試みる。 モノノフの「咆哮」で打ち消せる。 回復のタイミングはダンサーのリジェネワルツと同様、ターンの最後。 6ターン続くが回復するのは5回分だけ。 このスキルは戦闘中に一度しか使わない様子。 特殊ドロップ条件は炎属性を含むダメージで撃破。モノノフの「鉄火」など、物理+炎の複合属性攻撃ならダメージが通りやすいため狙いやすい。 軽鎧「フェアリーチェイン」(ダンサー専用防具・防御力+136/STR*2,TEC*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 1回の戦闘では、通常と特殊のどちらか片方しかドロップしないので、初回は素直に通常ドロップを貰っておいた方が無難。 なお、ストーリー上の到達時点でも、フィールドの大ウロコを破壊せずに真正面から挑んで撃破することは不可能ではない。 が、別にレアドロップが出るわけでもなく、戦闘終了後も大ウロコは残っており結局破壊しなければならないので、特にこれといったメリットはない。 石化が効くが、ストーリー到達時点では石化の手段がない。 あとあと条件ドロップを狙ってHP調整をしている時に、うっかり石化武器で殴ってしまう、なんて事がないように注意されたい。